
AgrarMarkt für LS25 – Testphase startet demnächst, Tester gesucht!
Ein gemeinsamer Markt, auf dem ihr Waren über euren eigenen Spielstand hinaus kaufen und verkaufen könnt: Daran arbeiten wir mit AgrarMarkt für den Landwirtschafts-Simulator 25. Demnächst möchten wir die Testphase öffnen und suchen dafür interessierte Spieler und Servergruppen, die das Projekt mit uns ausprobieren.
Die Idee stammt vom bekannten Globaler-Markt-Mod aus LS19/LS22. Dieser Ansatz hat uns schon damals gefallen. Mit AgrarMarkt greifen wir ihn für LS25 auf und erweitern ihn schrittweise um Funktionen rund um Höfe, Warenlager und den direkten Handel zwischen Spielern.
Zum Projekt gehören drei Teile: der Mod im Spiel, der AgrarMarkt Connector und eine dazugehörige Homepage.
Der Weltmarkt direkt in LS25
Der Mod ergänzt LS25 um ein eigenes Marktmenü. Dort könnt ihr unterstützte Waren auswählen, aktuelle Preise und verfügbare Mengen ansehen sowie Käufe und Verkäufe durchführen. Preisverläufe zeigen euch, wie sich der Markt entwickelt.
Der Weltmarkt arbeitet mit einem gemeinsamen Warenbestand: Verkaufen Spieler ihre Waren, steigt der Bestand. Kaufen andere etwas ein, wird die entsprechende Menge wieder entnommen. Angebot und Nachfrage wirken sich auf die Preisentwicklung aus.
Der Handel ist dabei mit eurem Hof verbunden. Verkaufte Waren werden aus dem unterstützten Bestand im Spiel entnommen und der Erlös eurem Hof gutgeschrieben. Beim Kauf wird das Spielgeld abgezogen und die Ware über die vorgesehene Lager- beziehungsweise Ladefunktion übernommen. Welche Lagerbestände genutzt werden können, hängt von der jeweiligen Ware und der unterstützten Anbindung ab.

AgrarMarkt entwickeln wir für Singleplayer, selbst gehostete Multiplayer-Spiele und Dedicated Server. Besonders im Multiplayer kommt es darauf an, dass Waren und Geld zuverlässig dem richtigen Hof zugeordnet werden. Genau das wird ein wichtiger Teil der kommenden Tests.
Zwei Silos sind im Mod enthalten
Der Mod bringt ein privates Silo und ein Multiplayer-Silo mit.
Das private Silo
Das private Silo ist für euren eigenen Hof gedacht. Es dient als Lager und Anlaufstelle für die Nutzung des AgrarMarkts auf eurem Betrieb.
Das Multiplayer-Silo
Das Multiplayer-Silo können mehrere Spieler gemeinsam nutzen. Jeder kann dort unabhängig von den anderen einkaufen und das Silo benutzen. Dadurch lässt sich auf einem Server eine gemeinsame Handelsstelle betreiben, ohne dass eine einzelne Person die Einkäufe für alle übernehmen muss.
Der AgrarMarkt Connector
Damit euer Spiel mit dem gemeinsamen Markt kommunizieren kann, gehört ein separates Programm dazu: der AgrarMarkt Connector.

Der Mod legt Handelsanfragen in einem Austauschordner ab. Der Connector liest diese Anfragen, übermittelt sie an den Markt und stellt die Antworten anschließend wieder für den Mod bereit. So erfährt das Spiel beispielsweise, ob ein Auftrag angenommen wurde oder warum ein Handel nicht ausgeführt werden konnte. Auch Marktdaten werden über diese Verbindung bereitgestellt.
Für den Onlinehandel muss der Connector laufen und mit dem Markt verbunden sein.
Verbindung einrichten und überwachen
Über die Bedienoberfläche könnt ihr die Verbindung einrichten, testen, starten und stoppen. Die Übersicht zeigt den Verbindungsstatus, die letzte Synchronisation und ausstehende Anfragen.
Ein Protokoll hilft dabei, Fehler nachzuvollziehen – etwa wenn der Austauschordner nicht erreichbar ist oder eine Anfrage abgelehnt wird. So lässt sich bei Problemen besser erkennen, an welcher Stelle etwas schiefgelaufen ist.
Singleplayer, Multiplayer und Dedicated Server
Die Einrichtung hängt davon ab, ob ihr allein oder auf einem Server spielt:

Singleplayer und selbst gehosteter Multiplayer: Der Connector läuft beim Spieler beziehungsweise beim Host und greift auf den Austauschordner des Spiels zu. Dedicated Server: Der Serverbetreiber richtet den Connector ein. Der Zugriff auf den entsprechenden Serverordner erfolgt über SFTP, FTPS oder FTP, abhängig von den Möglichkeiten des Hosters.
Nicht jeder Mitspieler benötigt einen eigenen Connector. Im Multiplayer wird die Verbindung zentral vom Host oder Serverbetreiber eingerichtet. Bei einem Dedicated Server kann der Connector auf einem separaten Rechner laufen, der Zugriff auf die benötigten Serverdateien und eine Internetverbindung hat.
Was neben dem Weltmarkt noch entsteht
Der Weltmarkt ist unser erster Schwerpunkt. Parallel arbeiten wir an weiteren Funktionen, die den Handel zwischen Spielern ermöglichen und übersichtlicher machen sollen.
Die dazugehörige Homepage bietet dafür die Grundlage. Dort lassen sich Marktpreise und deren Entwicklung verfolgen. Für die Funktionen rund um den eigenen Hof ist eine Anmeldung über Discord vorgesehen, über die das Marktkonto mit dem Hof im Spiel verbunden wird.
Die folgenden Bereiche sind in Entwicklung beziehungsweise in internen Tests. Nicht alles wird zum Start der Testphase bereits freigeschaltet sein.
Spielerhandel
Hier sollt ihr eigene Verkaufsangebote und Kaufgesuche erstellen können. Neben dem Handel zu Festpreisen sind Auktionen und Tauschgeschäfte vorgesehen. Ihr könnt dann beispielsweise überschüssige Waren anbieten oder gezielt nach etwas suchen, das auf eurem Hof fehlt.
Online-Lager
Das Online-Lager ist für Waren gedacht, die ihr für den Spielerhandel bereitstellt. Ihr sollt sie aus LS25 einlagern und später wieder ins Spiel übertragen können. Die Übersicht zeigt, welche Mengen verfügbar und welche bereits für laufende Angebote reserviert sind.
Garage
In der Garage sollen die für den Fahrzeughandel erfassten Fahrzeuge und Geräte eures Hofes mit ihren Angaben zusammenlaufen. Sie bildet damit die Grundlage für die Verwaltung und das spätere Anbieten eurer Maschinen.

Fahrzeugmarkt
Geplant ist ein Gebrauchtmarkt für Traktoren, Mähdrescher und Anbaugeräte. Dort sollen Spieler ihre Maschinen anbieten und untereinander handeln können. Angaben wie Preis, Betriebsstunden und Zustand helfen dabei, Angebote miteinander zu vergleichen.
Freunde und Handelspartner
Über das Hofverzeichnis könnt ihr andere Höfe entdecken. Die Kontaktverwaltung soll euch helfen, Freunde und regelmäßige Handelspartner wiederzufinden und miteinander in Verbindung zu bleiben.
Die Testphase startet demnächst
Aktuell bereiten wir die gemeinsame Testphase vor. Zunächst möchten wir mit euch den Weltmarkt, die beiden Silos und die Verbindung über den Connector prüfen.
AgrarMarkt ist noch in Entwicklung. Fehler können auftreten, Abläufe werden überarbeitet und weitere Funktionen kommen schrittweise hinzu. Einen festen Veröffentlichungstermin für das gesamte Projekt gibt es noch nicht.
Wir suchen interessierte und zuverlässige Tester
Ihr habt Lust, AgrarMarkt auszuprobieren und bei der Weiterentwicklung zu helfen? Dann suchen wir euch – sowohl einzelne Spieler als auch Gruppen mit einem eigenen Dedicated Server.
Programmierkenntnisse braucht ihr dafür nicht. Wichtig ist uns, dass ihr ernsthaft Interesse habt, neue Testversionen ausprobiert und eure Erfahrungen mit uns teilt.
Besonders hilfreich sind nachvollziehbare Fehlermeldungen: Was habt ihr gemacht, was hätte passieren sollen und was ist tatsächlich passiert? Screenshots und passende Logdateien helfen uns bei der Suche nach der Ursache.
Gemeinsam möchten wir unter anderem testen:
Käufe und Verkäufe verschiedener Waren und Mengen. Die korrekte Buchung von Waren und Spielgeld. Die Nutzung des privaten Silos und des Multiplayer-Silos. Die richtige Zuordnung der Geschäfte zu den einzelnen Höfen. Das Verhalten nach Neustarts und Verbindungsunterbrechungen. Die Verständlichkeit von Menüs, Einstellungen und Erklärungen.
Niemand muss dafür täglich stundenlang testen. Wir wünschen uns aber Leute, die über mehrere Versionen hinweg dabei bleiben und sich mit ihren Erfahrungen zurückmelden.
Wenn ihr Interesse habt, hinterlasst uns einen Kommentar unter diesem Beitrag. Schreibt gerne dazu, ob ihr im Singleplayer, im Multiplayer oder auf einem Dedicated Server spielt.
Den Discord-Link und die AgrarMarkt-Homepage stellen wir euch in den nächsten Tagen vor. Dann folgen auch die Informationen zum Teststart, zur Einrichtung und zu den Testversionen.
Wir freuen uns darauf, AgrarMarkt gemeinsam mit euch weiterzuentwickeln!

