Projekt  •  Farming Simulator 25

Agrar
– Markt

AgrarMarkt verbindet den Landwirtschafts-Simulator 25 mit einem gemeinsamen Online-Weltmarkt.

HIvon HILBILLY CREW
▣24.09.2026
◆Farming Simulator 25
◷4 Min. Lesezeit
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StatusIN ARBEIT
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KategorieFarming Simulator 25
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Versionv0.25.8
95%
Fortschritt95%
[LS25] AgrarMarkt

▣Über das Projekt

## Kurzbeschreibung

AgrarMarkt erweitert den Landwirtschafts-Simulator 25 um einen gemeinsamen Online-Weltmarkt. Ein Spielmod mit zwei Silos, ein Connector und eine dazugehörige Homepage verbinden euren Hof mit dem Markt. Ihr könnt Waren über den eigenen Spielstand hinaus kaufen und verkaufen, Marktpreise verfolgen und künftig auch direkt mit anderen Höfen handeln.

## Über das Projekt

**AgrarMarkt verbindet Landwirtschaft und Handel über die Grenzen einzelner Spielstände und Server hinaus.** Das Projekt greift die Idee des Globaler-Markt-Mods aus LS19/LS22 auf und entwickelt diesen Ansatz für den Landwirtschafts-Simulator 25 weiter.

Im Mittelpunkt steht ein gemeinsamer Weltmarkt mit Warenbeständen und Preisen, die auf Angebot und Nachfrage reagieren. Ergänzt wird dieser durch Funktionen rund um den eigenen Hof, die Lagerverwaltung und den Handel zwischen Spielern.

AgrarMarkt besteht aus drei aufeinander abgestimmten Komponenten: **dem Mod für LS25, dem AgrarMarkt Connector und der Homepage**.

### Der AgrarMarkt Mod

Der Mod integriert den Weltmarkt direkt in LS25. Über ein eigenes Marktmenü könnt ihr unterstützte Waren auswählen, Preise und verfügbare Mengen ansehen sowie Käufe und Verkäufe abwickeln. Preisverläufe machen die Entwicklung einzelner Waren nachvollziehbar.

Verkäufe erhöhen den gemeinsamen Marktbestand, während Käufe die entsprechenden Mengen entnehmen. Dadurch beeinflusst die Handelsaktivität der teilnehmenden Spieler das Marktgeschehen.

Die Abwicklung ist mit eurem Hof verbunden. Bei einem Verkauf werden Waren aus dem unterstützten Bestand im Spiel entnommen und der Erlös dem Hof gutgeschrieben. Bei einem Kauf wird das entsprechende Spielgeld abgezogen und die Ware über die vorgesehene Lager- beziehungsweise Ladefunktion übernommen.

AgrarMarkt wird für **Singleplayer, selbst gehostete Multiplayer-Spiele und Dedicated Server** entwickelt. Im Multiplayer werden Handelsvorgänge den jeweiligen Höfen zugeordnet.

### Privates Silo und Multiplayer-Silo

Zum Mod gehören zwei Silos für unterschiedliche Einsatzbereiche.

Das **private Silo** dient dem eigenen Hof als Lager und Anlaufstelle für den AgrarMarkt. Es lässt sich in den eigenen Betrieb einbinden und für die unterstützten Waren nutzen.

Das **Multiplayer-Silo** ist eine gemeinsam nutzbare Handelsstelle. Mehrere Spieler können dort unabhängig voneinander einkaufen und das Silo benutzen. Damit eignet es sich als zentraler Standort auf einem Multiplayer-Server, ohne dass eine einzelne Person die Handelsvorgänge für alle übernehmen muss.

### Der AgrarMarkt Connector

Der Connector stellt die Verbindung zwischen LS25 und dem Online-Markt her. Er läuft als separates Programm und übernimmt den Austausch von Handelsanfragen, Antworten und Marktdaten.

Dazu legt der Mod Anfragen in einem Austauschordner ab. Der Connector verarbeitet diese, übermittelt sie an den Markt und stellt die Ergebnisse anschließend wieder für das Spiel bereit. So erhält der Mod die Rückmeldung, ob ein Auftrag angenommen wurde oder weshalb er nicht ausgeführt werden konnte.

Die Bedienoberfläche bietet Funktionen zum Einrichten, Testen, Starten und Stoppen der Verbindung. Statusanzeigen informieren über die letzte Synchronisation und ausstehende Anfragen. Ein Protokoll unterstützt die Fehlersuche.

Der Connector unterstützt unterschiedliche Betriebsarten:

* **Singleplayer:** Zugriff auf den lokalen Austauschordner des Spiels.
* **Selbst gehosteter Multiplayer:** Zentrale Verbindung über den Host.
* **Dedicated Server:** Zugriff auf den Serverordner über SFTP, FTPS oder FTP, abhängig von den Möglichkeiten des Hosters.

Im Multiplayer benötigt nicht jeder Mitspieler einen eigenen Connector. Die Verbindung wird zentral durch den Host oder Serverbetreiber eingerichtet. Für den Onlinehandel muss der Connector laufen und mit dem Markt verbunden sein.

### Die AgrarMarkt Homepage

Die Homepage ergänzt den Mod um eine Marktübersicht im Browser. Dort lassen sich Preise und ihre Entwicklung auch außerhalb des Spiels verfolgen. Käufe und Verkäufe am Weltmarkt werden im Spiel abgewickelt.

Für die erweiterten Funktionen rund um den eigenen Hof dient die Anmeldung über Discord. Das Marktkonto lässt sich mit einem Hof im Spiel verbinden und bildet die Grundlage für Hofverwaltung, Online-Lager und direkten Spielerhandel.

Die Homepage bündelt damit die Marktinformationen und die Funktionen, über die Spieler ihre Höfe präsentieren, Kontakte verwalten und miteinander handeln können.

## Erweiterungen in Entwicklung

### Spielerhandel

Der Spielerhandel erweitert den gemeinsamen Weltmarkt um direkte Geschäfte zwischen Höfen. Vorgesehen sind Verkaufsangebote, Kaufgesuche, Auktionen und Tauschgeschäfte. Spieler können eigene Preise festlegen oder Waren gegen andere Waren tauschen.

### Online-Lager

Das Online-Lager nimmt Waren auf, die für den Spielerhandel bereitgestellt werden. Die Ein- und Auslagerung erfolgt über das Spiel. Auf der Homepage werden verfügbare Mengen und bereits für Angebote reservierte Bestände dargestellt.

### Garage

Die Garage bündelt die für den Fahrzeughandel erfassten Fahrzeuge und Geräte eines Hofes. Sie dient als Übersicht der Maschinen und ihrer Angaben sowie als Grundlage für den Fahrzeugmarkt.

### Fahrzeugmarkt

Der Fahrzeugmarkt ist als Gebrauchtmarkt für Traktoren, Mähdrescher und Anbaugeräte vorgesehen. Spieler sollen Maschinen anbieten und von anderen Höfen übernehmen können. Angaben wie Preis, Betriebsstunden und Zustand erleichtern den Vergleich.

### Hofverzeichnis und Handelspartner

Das Hofverzeichnis macht öffentliche Hofprofile auffindbar. Spieler können ihren Hof mit einem eigenen Logo und einer Beschreibung präsentieren. Über die Kontaktverwaltung lassen sich Freunde und regelmäßige Handelspartner wiederfinden und verwalten.

## Highlights

* Gemeinsamer Weltmarkt über einzelne Spielstände und Server hinaus.
* Kauf und Verkauf unterstützter Waren direkt im Spiel.
* Marktpreise auf Grundlage von Angebot und Nachfrage.
* Anzeige von Warenbeständen und Preisverläufen.
* Privates Silo für den eigenen Hof.
* Multiplayer-Silo zur unabhängigen Nutzung durch mehrere Spieler.
* Separater Connector mit Verbindungsprüfung, Statusanzeige und Protokoll.
* Lokale Anbindung sowie Serverzugriff über SFTP, FTPS und FTP.
* Ergänzende Homepage für Marktübersicht und Hofverwaltung.
* Schrittweise Erweiterung um Spielerhandel, Online-Lager, Garage und Fahrzeugmarkt.

## Voraussetzungen und Kompatibilität

* Landwirtschafts-Simulator 25 mit installiertem AgrarMarkt Mod.
* Passender AgrarMarkt Connector.
* Internetverbindung für den Onlinehandel.
* Zugriff des Connectors auf den Austauschordner des Spiels oder Servers.
* Bei Dedicated Servern entsprechende Zugriffsrechte und Zugangsdaten.
* Discord-Konto für die erweiterten Kontofunktionen der Homepage.

Die Entwicklung umfasst Singleplayer, selbst gehostete Multiplayer-Spiele und Dedicated Server. Die Unterstützung einzelner Waren und Lager hängt von der jeweiligen Anbindung ab. Die Kompatibilität mit weiteren Mods, Karten und Hosting-Umgebungen wird fortlaufend geprüft.

## Entwicklungsstand

**AgrarMarkt befindet sich in aktiver Entwicklung.** Der Schwerpunkt liegt auf dem Weltmarkt, den beiden Silos und dem Zusammenspiel von Mod, Connector und Homepage.

Spielerhandel, Online-Lager, Garage, Fahrzeugmarkt und Kontaktfunktionen werden schrittweise weiterentwickelt und freigegeben. Der Funktionsumfang richtet sich nach der jeweiligen Version.

Highlights
Gemeinsamer Weltmarkt über einzelne Spielstände und Server hinaus.
Kauf und Verkauf unterstützter Waren direkt im Spiel.
Marktpreise auf Grundlage von Angebot und Nachfrage.
Anzeige von Warenbeständen und Preisverläufen.
Privates Silo für den eigenen Hof.
Multiplayer-Silo zur unabhängigen Nutzung durch mehrere Spieler.
Separater Connector mit Verbindungsprüfung, Statusanzeige und Protokoll.
Lokale Anbindung sowie Serverzugriff über SFTP, FTPS und FTP.

▧Galerie

↗PROJEKT-CHANGELOG

Multiplayer-Silo und Hofbestände – 01.10.2026

  • - Mod v0.25.23.2–v0.25.23.3, private Tests: Die Bestandsanzeige im geöffneten Ingame-Markt fragt den aktuellen Hofbestand ungefähr alle zwei Sekunden beim Spielserver ab. Das gemeinsame Multiplayer-Silo erhielt getrennte Speicher für die einzelnen Höfe.
  • - Mod v0.25.23.4: Das Ingame-Menü auf das Layout von v0.25.23 zurückgesetzt; die Bestandsabfrage für das Multiplayer-Silo blieb erhalten.
  • - Mod v0.25.23.5: Das gemeinsame Silo serverseitig für weitere Höfe freigegeben. Das Serverlog bestätigte Lade- und Entladezugriff für Hof 1 bis 4, die Trigger-Markierungen waren bei anderen Höfen im Spiel jedoch weiterhin nicht sichtbar.
  • - Mod v0.25.23.6, privater Test: Lade- und Entlademarkierungen sowie die Infoanzeige am gemeinsamen Silo für alle Spieler sichtbar konfiguriert. Ob Hof 2 und weitere Höfe damit tatsächlich Ware abladen und abholen können, muss noch direkt im Multiplayer geprüft werden.
  • - Der Connector bleibt bei diesen Silo-Tests auf v0.22.13.

Marktbeleg und G-Portal-Verbindung – 30.09.2026

  • - Connector v0.22.13: Die bestätigte Geldsumme beim Marktabschluss an die API übermittelt und API-Fehlercodes an den Mod weitergegeben. Abgelehnte Abschlüsse sollen dadurch nicht als erfolgreiche Transaktion in der Spiel-Queue landen.
  • - Connector v0.22.13, privater G-Portal-Test: FTP-Queue-Zugriff erweitert. Wenn NLST vom Server nicht unterstützt wird, versucht der Connector MLSD und anschließend LIST. Ein funktionierender Listenbefehl wird für die laufende Sitzung gemerkt.
  • - Der Verbindungstest prüft zusätzlich den Zugriff auf inbox und outbox sowie das Lesen des Queue-Eingangsordners. Fehler bei einem falschen FTP-Pfad werden verständlicher angezeigt.
  • - Die tatsächliche Queue-Verarbeitung über G-Portal muss am betroffenen Gameserver geprüft werden. Der FTP-Stand ist ein privater Test auf Basis von Connector v0.22.13. (nicht öffentlicher Connector, nur für Tester zugänglich)

Öffentlicher Test und Marktübersicht – 29.09.2026

  • - Mod v0.25.21: Die Preislogik für den Schwierigkeitsgrad „Schwer“ und die eigene AgrarMarkt-Zeile in der LS25-Preisübersicht wiederhergestellt. Das Singleplayer-Silo fasst 10.000.000 Liter, das Multiplayer-Silo 20.000.000 Liter.
  • - Mod v0.25.22: Den Hofcode-Dialog mit einem deckenden Hintergrund korrigiert. Gebrauchtmarkt und Viehhandel sind wieder als gesperrte Vorschauseiten sichtbar.
  • - Mod v0.25.23: Für Einzahlungen und Auszahlungen beim Marktguthaben eine eigene Euro-Auswahl ergänzt. Die Warenmenge für Lagertransfers wird davon getrennt eingestellt.
  • - Connector v0.22.13: Eine Marktübersicht im bestehenden Connector-Design als Test ergänzt. Sie verwendet die bereits für den Mod geladenen Marktdaten und verursacht durch den neuen Reiter keine zusätzliche Markt-API-Abfrage.
  • - Connector v0.22.13: Registrierungs- und Testerstatus getrennt angezeigt. Bei aktivem Tester-Zugang ist das Feld für einen weiteren Tester-Code gesperrt.

Produktbilder und Unterstützerseite – 28.09.2026

  • - Homepage 0.35.5n: Die Bildzuordnung für 30 Produkte ergänzt und einen Cachefehler behoben, durch den neu hochgeladene Bilder trotz vorhandener Dateien nicht erschienen.
  • - Homepage/API 0.35.5o: Öffentliche Seite Unterstützer ergänzt. Im Adminbereich lassen sich Einleitung, Dankestext und Unterstützer mit Name, Plattform, Link, Beschreibung und Bild verwalten.
  • - Beim korrigierten Unterstützerpaket wurden das Logo und bestehende Backend-Optimierungen wiederhergestellt. Spielerhandel-Snapshots liegen wieder außerhalb des öffentlichen Webroots; der Logo-Endpunkt verwendet erneut eine kurze Cache-Dauer. Vorhandene Viehmarkt-Routen bleiben erhalten.

LS25-Preise und AgrarMarkt in der Preisübersicht – 28.09.2026

  • - Mod 0.25.16, separater Preislisten-Teststand: In Spielständen mit AgrarMarkt werden die Wirtschaftsfaktoren von „Schwer“ verwendet, ohne die gespeicherte Schwierigkeitseinstellung zu überschreiben.
  • - Die regulären Verkaufsstellen behalten ihre eigenen saisonabhängigen Preise und Auszahlungen. Der AgrarMarkt-Onlinepreis soll als eigener Eintrag unter ESC → Preise erscheinen.
  • - Mod 0.25.17 korrigiert die zunächst fehlende AgrarMarkt-Zeile durch eine virtuelle Verkaufsstelle in der LS25-Preisübersicht.
  • - Mod 0.25.18 stabilisiert diesen Eintrag nach Fehlern in der LS25-Wirtschaftsverwaltung.
  • - Mod 0.25.19 bindet den Preiseintrag an ein tatsächlich aufgebautes AgrarMarkt-Silo des Hofs. Wird das Silo entfernt, verschwindet auch der Eintrag.
  • - Mod 0.25.20 korrigiert den Klassenfehler „missing method isa“ der virtuellen Preisstation. Die Preiszeile dient nur der Anzeige; Käufe und Verkäufe laufen weiterhin über das AgrarMarkt-Menü und das Silo.

Weitere LS25-Waren und Preisgrundlagen – 28.09.2026

  • - Mod 0.25.15: 16 weitere Waren des LS25-Basisspiels für Weltmarkt und AgrarMarkt-Silo ergänzt, darunter Hirse, Sonnenblumen, Kartoffeln, Zuckerrüben, Trauben, Oliven, Spinat, Erbsen, Buschbohnen und Wurzelfrüchte.
  • - Server-Migration 032 ergänzt die Waren in beiden Marktpools. Migration 033 korrigiert bereits eingetragene Preisgrundlagen, ohne Bestände, Transaktionen oder individuell geänderte Adminpreise zu überschreiben.
  • - Die Preisangaben beziehen sich auf Euro je 1.000 Liter. Damit gilt für die Marktberechnung: 1.000 Liter entsprechen einer Tonne.
  • - Homepage 0.35.5l erweitert die Produktanzeige um die neuen Waren. Für die Produktkarten wurden passende Bilder ergänzt.

Weltmarkt und Homepage entlastet – 28.09.2026

  • - Homepage 0.35.5i: Die öffentliche Marktübersicht lädt Marktdaten alle 30 statt alle 5 Sekunden. Im inaktiven Browsertab pausieren die regelmäßigen Abfragen.
  • - Die Marktübersicht nutzt den vorhandenen öffentlichen vServer-Snapshot. Unveränderte Daten werden nicht unnötig neu dargestellt.
  • - Homepage 0.35.5j: Angebote im Spielerhandel werden alle 60 statt alle 15 Sekunden aktualisiert. Gleichzeitige Abrufe werden zusammengefasst; Top-Höfe werden seltener abgefragt.
  • - Homepage 0.35.5k: Weitere doppelte Abfragen bei Einstellungen, Kontakten und Nachrichten entfernt. Die Optimierungen aus 0.35.5j sind darin enthalten.
  • - Homepage 0.35.5m: Die Anzeige „Marktdruck“ unterscheidet jetzt zwischen tatsächlichem Handel und einer Preisänderung ohne Käufe oder Verkäufe.

Homepage, Navigation und Viehmarkt-Vorschau – 27.09.2026

  • - Homepage 0.35.5b bis 0.35.5d: Fehler behoben, durch die nach der Discord-Anmeldung Navigationseinträge verschwanden oder der Accountbereich auf der Marktübersicht falsch dargestellt wurde.
  • - Marktübersicht und Spielerhandelsseite verwenden wieder eine einheitliche Navigation. Gäste sehen weiterhin nur die öffentlichen Bereiche.
  • - Eine Viehmarkt-Vorschau mit gekennzeichneten Beispielangeboten ergänzt. Suche, Tierartfilter und Sortierung können ausprobiert werden. Käufe, Verkäufe und Abholungen sind weiterhin gesperrt.

Marktsilos und Handelsfreigabe – 27.09.2026

  • - Mod 0.25.9 bis 0.25.14: Fehler und Logwarnungen beim Laden und Abriss der AgrarMarkt-Silos behoben.
  • - Das bisherige virtuelle Multiplayer-Terminal durch ein echtes Multisilo mit Lade- und Entladetriggern ersetzt. Jeder Hof besitzt seinen eigenen Bestand und 1.000.000 Liter Lagerkapazität.
  • - Weltmarkt-Käufe und -Verkäufe im Multiplayer an das reale Silo des jeweiligen Hofs gebunden. Der Handel berücksichtigt nur die in den Einstellungen ausgewählte Silo-Variante.
  • - Ingame-Benachrichtigung ergänzt, sobald ein ausgeschöpftes Kauf- oder Verkaufslimit nach dem rollierenden 30-Minuten-Zeitraum wieder frei wird. Der Befehl amTestTradeReady zeigt die Meldung zu Testzwecken an.
  • - Warenbestände beim Abriss eines AgrarMarkt-Silos hofgebunden gesichert. Beim Platzieren eines neuen Silos werden sie wieder eingelagert; Mengen ohne freien Lagerplatz bleiben gesichert. Lageränderungen werden unabhängig vom manuellen Speichern erfasst.
  • - Mod 0.25.14 ist ein Teststand. Die neuen Abriss- und Wiederherstellungsfunktionen müssen noch direkt in LS25 im Singleplayer und Multiplayer geprüft werden.

Connector-Freischaltung und Verbindungsprotokoll – 27.09.2026

  • - Connector 0.22.4 bis 0.22.9: Weltmarkt-Verbindung für freigeschaltete Tester ohne Discord-Anmeldung und Hofkopplung ermöglicht.
  • - Geschlossene Tester-Freischaltung mit persönlichem Einmal-Code und Bindung an eine Installation ergänzt. Nach administrativer Löschung kann die Registrierung zurückgesetzt werden.
  • - Connector auf die neue API-Adresse api.agrarmarkt.hillbilly-crew.de umgestellt. Vorhandene Verbindungsdaten werden bei der Umstellung übernommen.
  • - Aktivitätsprotokoll bereinigt: Regelmäßige Marktaktualisierungen werden ausgeblendet, Handelsaktionen verständlicher angezeigt.
  • - Wiederholte Anfragen bei erreichten Handelslimits unterbunden. Statt mehrfacher Warnungen und eines Python-Tracebacks erscheint eine verständliche Meldung.

Weltmarkt und Datenbankkorrekturen – 23.09.2026

  • - Mod 0.25.8: Vorschauseiten für Lager und Fahrzeuge im LS25-Design überarbeitet und Hinweise zum Entwicklungsstand ergänzt.
  • - Homepage/API 0.34.6: Fehler behoben, durch den der Weltmarkt eine Discord-Hofverknüpfung verlangte. Registrierte, freigegebene Connectoren können wieder unabhängig davon handeln.
  • - Homepage/API 0.34.7: Automatische Wiederholungen bei Datenbank-Deadlocks ergänzt und Datenbankabfragen für Handelslimits optimiert.
  • - Veraltete Wartezeitangaben bei Kauf- und Verkaufslimits entfernt.
  • - Abgestimmtes Gesamtpaket mit Mod 0.25.8, Connector 0.22.3 und Homepage/API 0.34.7 zusammengestellt.

Sicherheit, Homepage und Fahrzeughandel – 17.09.2026

  • - Handelssicherheit: Zusätzliche Prüfungen für Warenbestände, Kontostände und Transaktionsnachweise eingebaut. Doppelte, abgelaufene oder ungültige Anfragen werden abgefangen.
  • - Connector: Verarbeitung der Austauschdateien abgesichert und Unterstützung für Fahrzeugtransfers in den Entwicklungsstand aufgenommen.
  • - Handelslimits: Begrenzungen auf einzelne LS25-Höfe statt auf den gesamten Server umgestellt. Bereinigung abgelaufener Reservierungen verbessert.
  • - Homepage: Navigation, Footer, Wiki und Seitenlader überarbeitet. Übersetzungen für Deutsch, Englisch, Französisch, Polnisch und Russisch erweitert.
  • - Spielerhandel: Tauschhandel deutlicher zugänglich gemacht, Angebotsformular vergrößert und verfügbare Lagerbestände bei der Angebotserstellung ergänzt.
  • - Hofdarstellung: Hoflogos bei Angeboten eingebunden, Hofname vor Benutzername gesetzt und Logo-Uploads auf 200 × 200 Pixel und 500 KB begrenzt.
  • - Lager und Marktübersicht: Produktdarstellung vereinheitlicht, Mengen und Reservierungen übersichtlicher angeordnet sowie Preisanzeigen korrigiert.
  • - Gebrauchtmarkt: Ankündigungsseite mit Vorschaubild ergänzt und verschwindenden Navigationseintrag korrigiert.
  • - Fahrzeughandel: Interne Testfunktionen für Angebote, Garage, Einlagerung und Rückholung erweitert. Schutz vor doppelten Angeboten und falscher Hofzuordnung verbessert.
  • - Freigabestatus: Lager- und Fahrzeugfunktionen im Mod anschließend auf Vorschauseiten umgestellt; der Weltmarkt bleibt aktiv. Zusätzliche Homepage-Funktionen lassen sich getrennt administrativ freigeben.

Redesign und Connector-Verwaltung – 22.08.2026

  • - Neues Homepage-Design auf weitere Unterseiten und den Administrationsbereich übertragen.
  • - Transparente Icons und Marktansicht für nicht angemeldete Besucher überarbeitet.
  • - Connector-Verwaltung um eindeutige Namen, Verifizierung, Typwechsel und Archivierung erweitert.
  • - Kontrollierte Hoflöschung und administrative Behandlung verbliebener Bestände ergänzt.
  • - Discord-Benachrichtigungen nach Handelsereignissen getrennt; Benachrichtigungsfehler beeinflussen abgeschlossene Geschäfte nicht mehr.
  • - Fehler im Admin-Dashboard bei leeren Statistikdaten behoben.
  • - Connector 0.21.4: SFTP-Unterstützung mit SSH-Anmeldung und Prüfung des Server-Schlüssels ergänzt.

Zwei Silos und erweiterter Spielerhandel – 01.08.2026

  • - Mod: Privates Marktsilo und gemeinsam nutzbares Multiplayer-Silo mit getrennten Hofbeständen integriert.
  • - Auktionen, Kaufgesuche und direkten Warentausch im Entwicklungsstand ausgebaut.
  • - Ein- und Auslagerung sowie Ein- und Auszahlung von Marktguthaben erweitert.
  • - Online-Lager um verfügbare und reservierte Mengen ergänzt.
  • - Prüfungen für vorhandene Waren, freie Lagerkapazität und Marktguthaben verbessert.
  • - Übertragung von Lager- und Kontodaten im Multiplayer gezielter dem anfragenden Spieler zugeordnet.
  • - Diagnosemöglichkeiten für Hoflogo-Uploads und Fehlerprotokollierung ergänzt.

Hofverknüpfung und AgrarMarkt-Umstellung – 22.07.2026

  • - Technische Umstellung von GlobalMarket auf AgrarMarkt einschließlich Connector-Konfiguration und Verbindungsdaten.
  • - Verknüpfung zwischen Homepage-Konto und LS25-Hof über einen einmaligen Verbindungscode ausgebaut.
  • - Grundlagen für Verkaufsangebote, Kaufgesuche, Online-Lager und separates Marktguthaben erweitert.
  • - Automatische erneute Registrierung bei unbekannter Connector-Identität ergänzt.
  • - Einrichtung und Eingabe von Hof- beziehungsweise Servernamen verbessert.

Marktmenü und Preisübersicht – 18.07.2026

  • - Marktmenü mit Preisverläufen, verfügbaren Mengen und Kauf- beziehungsweise Verkaufsvorschau ausgebaut.
  • - Kontostand, Lagerbestand und freie Kapazität in die Handelsprüfung einbezogen.
  • - Preisberechnung um lokale Referenzpreise erweitert.
  • - Bereitstellung von Marktdaten über zwischengespeicherte Momentaufnahmen ergänzt, um wiederholte Serverabfragen zu reduzieren.
  • - Verarbeitung mehrfach eingehender Anfragen und Multiplayer-Anbindung verbessert.

Erste Projektpakete – 17.05.2026

  • - Technische Grundlage für einen gemeinsamen, spielstandübergreifenden Warenmarkt bereitgestellt.
  • - Serverseitige Abwicklung von Handelsanfragen für Singleplayer, Multiplayer und Dedicated Server angelegt.
  • - Connector mit Bedienoberfläche, Verbindungstest, Start/Stopp, Protokoll und Wiederverbindung aufgebaut.
  • - Lokalen Dateiaustausch sowie FTP-/FTPS-Anbindung für Server vorbereitet.